GameCube Controller

GameCube Controller

GameCube Controller índigo
Información
Tipo Gamepad
Generación Sexta generación
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
14 de septiembre de 2001
GameCube
  • JP 14 de septiembre de 2001
  • NA 18 de noviembre de 2001
  • EU 3 de mayo de 2002
  • AUS 17 de mayo de 2002

Wii U
  • JP 6 de diciembre de 2014
  • NA 21 de noviembre de 2014
  • EU 28 de noviembre de 2014
  • AUS 29 de noviembre de 2014

Nintendo Switch
  • JP 16 de noviembre de 2018
  • NA 2 de noviembre de 2018
  • EU 7 de diciembre de 2018
  • AUS 7 de diciembre de 2018
Datos técnicos
Dimensiones
  • 65 mm (2,6 plg) × 140 mm (5,5 plg) × 100 mm (3,9 plg); 2 m (2,2 yd) cable
Conectividad Puerto de GameCube Controller
Métodos de entrada
  • ×2 palancas analógicas
  • ×2 gatillos analógicos/botones digitales híbridos
  • ×6 botones digitales (A, B, X, Y, Z, Start)
  • Cruceta digital
  • Botones macro y turbo (solo controladores de GameCube de terceros)
  • Interruptor de encendido y apagado y ruleta de frecuencia (solo en los modelos WaveBird)
Cronología
Nintendo 64 Controller Pack
GameCube Controller
Wii Remote
Nunchuk
Wii Classic Controller

El GameCube Controller o control de GameCube es el control de videojuego estándar para la videoconsola doméstica GameCube, fabricado por Nintendo y lanzado en 2001. Como sucesor del Nintendo 64 Controller, es la progresión del diseño del control de Nintendo de muchas maneras. El polémico diseño en forma de M de su predecesor fue reemplazado por una forma de control de estilo de manillar más convencional; se agregó un segundo joystick analógico, reemplazando los botones C con un C-stick y se reintrodujeron los botones frontales X e Y, vistos por última vez en el SNES Controller; los botones laterales se cambiaron a gatillos analógicos híbridos. En 2002 se lanzó una variante inalámbrica del control de GameCube conocido como WaveBird.

Aunque muchos de los elementos del diseño único del control de GameCube no fueron adoptados por muchos gamepads gemelos futuros (como los gatillos analógicos sensibles a la presión y un diseño de botón frontal que enfatiza un botón sobre otros tres), algunos controles adoptaron su analógico plano adherido. El GameCube Controller siguió funcionando incluso más allá del ciclo de lanzamiento de su sistema, obteniendo diversos niveles de soporte de las consolas sucesoras de Nintendo.

Años después de la descontinuación de la consola GameCube, Nintendo relanzó oficialmente el control, con el lanzamiento internacional de la cuarta y quinta entrega de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate en 2014 y 2018 (Respectivamente), debido a la persistente popularidad del control de GameCube en la comunidad de Super Smash Bros. después del lanzamiento del aclamado Super Smash Bros. Melee en 2001.


© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search